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EA中的界面原型建模

作者:王玉, 俎涛 (火龙果软件工程)

EA中的界面原型建模
作者:王玉, 俎涛 (火龙果软件工程)
 

前言

用户体验是软件赢得用户的最重要的因素之一,所以用户界面设计是分析设计阶段非常重要的工作,优秀的用户界面设计可以更好的帮助用户快速了解软件的功能、掌握软件的使用。这就需要能够对用户界面原型进行建模,以便能够跟用户代表确认需求,为开发人员提供界面的具体要求。

虽然当前有专门的界面设计工具和软件设计工具,但是这些工具往往只能做界面原型设计或者软件设计二者之一。这就造成了面向用户的界面设计和面向开发的技术设计的脱节。

而 EA 作为最流行的软件设计工具,同时提供了用户界面原型设计、实现和仿真的功能。这就让软件设计有了更完整的视图。

在 EA 中支持多种界面原型设计框架:

  • Wirefarme :线框图,就是只关注布局和功能的白描界面。
  • Interaction flow IFML :交互流建模语言,专门用于描述人机交互流的建模规范。
  • Basic UI Models :基本界面原型。
  • Simple UI models :简单界面原型。
  • Win 32 UI Models : Win 32 界面原型,可以通过脚本进行访问和控制,用于动态界面仿真。

下面逐一介绍。

1 Wirefarme:线框图

EA 提供的线框图建模向导包括:

  • iPhone 界面
  • Apple Tablet 界面
  • Android 界面
  • Android Tablet 界面
  • Dialog 界面
  • Web Site 界面

下面分别介绍各个界面原型的样例和建模元素。

1.1 iPhone界面线框图建模

建模向导

iPhone 的建模向导如下所示:

建模样例

如下是 iPhone 的建模样例,注意 左侧 Project Browser 的组织结构:

  • Requirements :需求
  • Domain Model :领域模型
  • Components :组件
  • Wireframes :线框图

工具箱

如下是 iPhone 的 建模 工具箱,分为四个部分:

  • Apple Screen Type : Apple 的屏幕类型
  • Controls :控件
  • Apple Controls : Apple 控件
  • Apple Patterns : Apple 建模模式

以下是 iPhone 建模工具中的 UI 控件说明:

UI 控件 说明
Apple Screen Types :
  • iPad Air
  • iPad Mini
  • iPhone 4s
  • iPhone 5c
  • iPhone 5s
  • iPhone 6
  • iPhone 6 Plus
    Controls :
  • Check Box :多选框
  • Radio Button: 单选按钮
  • Combo Box :组合框
  • Label :标签
  • List :列表
  • Table: 表格
  • Image :图片
    Apple Controls :
  • Address Bar : 地址栏
  • App Icon :应用程序图标
  • Button :按钮
  • Date/Time Picker :日期 / 时间选择器
  • Group List :组列表
  • Keyboard :键盘
  • Loading Icon :加载图标
  • Page Control :页面控制
  • Search Bar :搜索栏
  • Segment Control :分段控件
  • Spinner Control :微调控件
  • Stepper :步进控件
  • Switch :开关组件
  • Text Field :文本字段
  • Title :标题
  • Simple Text Block :简单文本块
  • Toolbar :工具栏
  • Tab Bar :标签栏
    Apple Patterns:
  • Apple iPad Air
  • Apple iPad Mini
  • Apple iPhone 4s
  • Apple iPhone 5c
  • Apple iPhone 5s
  • Apple iPhone 6
  • Apple iPhone 6 Plus
  • Apple Screen type 是各种屏幕类型,例如,如下是 iPhone 的屏幕类型,提供横向和纵向两种风格。

    Apple patterns 提供 苹果平台下的界面设计模式,例如,如下是 iPhone 的界面模式,用户还可以根据自己的平台界面风格,定制自己的界面模式,以便复用。

    1.2 Apple Tablet 线框图建模

    建模向导

    Apple Tablet 的建模向导如下图所示:

    建模样例

    如下是 Apple Tablet 的建模样例,注意 左侧 Project Browser 的组织结构和 iPhone 的一样:

    • Requirements :需求
    • Domain Model :领域模型
    • Components :组件
    • Wireframes :线框图

    工具箱

    Apple Tablet 的工具箱和 iPhone 的工具箱完全一样,分为四个部分:

    • Apple Screen Type : Apple 的屏幕类型
    • Controls :控件
    • Apple Controls : Apple 控件
    • Apple Patterns : Apple 建模模式
    UI 控件 说明
    Apple Screen Types :
  • iPad Air
  • iPad Mini
  • iPhone 4s
  • iPhone 5c
  • iPhone 5s
  • iPhone 6
  • iPhone 6 Plus
  • Controls :
  • Check Box :多选框
  • Radio Button: 单选按钮
  • Combo Box :组合框
  • Label :标签
  • List :列表
  • Table: 表格
  • Image :图片
  • Apple Controls :
  • Address Bar : 地址栏
  • App Icon :应用程序图标
  • Button :按钮
  • Date/Time Picker :日期 / 时间选择器
  • Group List :组列表
  • Keyboard :键盘
  • Loading Icon :加载图标
  • Page Control :页面控制
  • Search Bar :搜索栏
  • Segment Control :分段控件
  • Spinner Control :微调控件
  • Stepper :步进控件
  • Switch :开关组件
  • Text Field :文本字段
  • Title :标题
  • Simple Text Block :简单文本块
  • Toolbar :工具栏
  • Tab Bar :标签栏
  • Apple Patterns:
  • Apple iPad Air
  • Apple iPad Mini
  • Apple iPhone 4s
  • Apple iPhone 5c
  • Apple iPhone 5s
  • Apple iPhone 6
  • Apple iPhone 6 Plus
  • Apple Screen type 和 Apple patterns 与 iPhone 内容一致。

    1.3 Android界面线框图建模

    建模向导

    Android 的建模向导如下所示:

    建模样例

    如下是 Android 的建模样例,注意 左侧 Project Browser 的组织结构和 iPhone 的一样:

    • Requirements :需求
    • Domain Model :领域模型
    • Components :组件
    • Wireframes :线框图

    工具箱

    如下是 Android 的 建模 工具箱,分为七个部分:

    • Android Screen Type : Android 的屏幕类型
    • Composite :复合控件
    • Form Widgets :表单组件
    • Text Fields: 文本域
    • Images _Media :图像媒体控件
    • Time _Date :时间日期控件
    • Apple Patterns : Apple 建模模式
    UI 控件 说明
    Android Screen Types :
  • Android Phone : Android 手机
  • Android Tablet : Android 平板
  • Client Area :工作区
  • Composite :
  • Expandable List view :可展开列表视图
  • Table :表格
  • Tab Host :选项卡
  • Simple List :简单列表
  • 2 Lane List : 2 泳道列表
  • Checklist :检查清单
  • Single Choice List : 单一选择列表
  • Form Widgets :
  • Switch :开关
  • Rating Control :等级控制
  • Toggle Button :开关按钮
  • Progress Bar (Large) :进度条 ( 大 )
  • Progress Bar (Horizontal) :进度条 ( 水平 )
  • Button :按钮
  • Radio Button :单选按钮
  • Checkbox :复选框
  • Seek Bar :拖动条
  • Keyboard :键盘
  • Spinner :旋转器
  • Text Fields
  • Plain Text :纯文本
  • Multiline Text :多行文本
  • Simple Text Block :简单文本块
  • lmages _Media :
  • Lmage :图像
  • video Player :视频播放器
  • Audio Player :音频播放器
  • Time _Date :
  • Calendar :日历
  • Date Picker :日期选择器
  • Time Picker :时间选择器
  • Clock :时钟
  • Android Patterns :
  • Android Phone : Android 手机
  • Android Tablet : Android 平板
  • 同样的和 iPhone 类似, Android 也提供多种屏幕类型,如下是提供的 Android 手机和平板的屏幕类型展示:

    1.4 Android Tablet界面线框图建模

    建模向导

    建模样例

    如下是 Android Tablet 的建模样例,注意 左侧 Project Browser 的组织结构和 Android 的一样:

    • Requirements :需求
    • Domain Model :领域模型
    • Components :组件
    • Wireframes :线框图

    工具箱

    Android Tablet 的工具箱和 Android 的工具箱完全一样,分为七个部分:

    • Android Screen Type : Android 的屏幕类型
    • Composite :复合控件
    • Form Widgets :表单组件
    • Text Fields: 文本域
    • Images _Media :图像媒体控件
    • Time _Date :时间日期控件
    • Apple Patterns : Apple 建模模式
    UI 控件 说明
    Android Screen Types :
  • Android Phone : Android 手机
  • Android Tablet : Android 平板
  • Client Area :工作区
  • Composite :
  • Expandable List view :可展开列表视图
  • Table :表格
  • Tab Host :选项卡
  • Simple List :简单列表
  • 2 Lane List : 2 泳道列表
  • Checklist :检查清单
  • Single Choice List :单一选择列表
  • orm Widgets :
  • Switch :开关
  • Rating Control :等级控制
  • Toggle Button :开关按钮
  • Progress Bar (Large) :进度条 ( 大 )
  • Progress Bar (Horizontal) :进度条 ( 水平 )
  • Button :按钮
  • Radio Button :单选按钮
  • Checkbox :复选框
  • Seek Bar :拖动条
  • Keyboard :键盘
  • Spinner :旋转器
  • Text Fields
  • Plain Text :纯文本
  • Multiline Text :多行文本
  • Simple Text Block :简单文本块
  • lmages _Media :
  • Lmage :图像
  • video Player :视频播放器
  • Audio Player :音频播放器
  • Time _Date :
  • Calendar :日历
  • Date Picker :日期选择器
  • Time Picker :时间选择器
  • Clock :时钟
  • Android Patterns :
  • Android Phone : Android 手机
  • Android Tablet : Android 平板
  • 1.5 Dialog 界面建模

    建模向导

    Dialog 的建模向导如下所示:

    模型样例

    如下是 Dialog 的建模样例,注意 左侧 Project Browser 的组织结构:

    • Domain Model :领域模型
    • Requirements :需求
    • Components :组件

    和上面 iPhone 和 Android 不同的是, Dialog 建模样例将 Wireframes 相关控件直接存放到了新建样例的包下,没有在单独创建 Wireframes 包

    工具箱

    如下是 Dialog 的 建模 工具箱,分为四个部分:

    • Screen Type :屏幕类型
    • Controls :控件
    • Dialog Controls : Dialog 控件
    • Patterns : Dialog 建模模式
    UI 控件 说明
    Screen Types :
  • Dialog :对话框
  • Client Area :工作区
  • Controls
  • Button :按钮
  • Check Box :复选框
  • Radio Button :单选按钮
  • Combo Box :组合框
  • Label :标签
  • List :列表
  • Table :表格
  • Image :图像
  • Dialog Controls :
  • Checkbox List :复选框列表
  • Format Bar :格式栏
  • List View :列表视图
  • Status Bar :状态栏
  • Toolbar :工具
  • Audio Player :音频播放器
  • Calendar :日历
  • Header :页眉
  • Hyperlink :超链接
  • Menu Bar :菜单栏
  • Paragraph :段落
  • Progress Bar :进度条
  • Rating Control :等级控制
  • Scrollbar - Horizontal :滚动条 - 水平
  • Scrollbar - Vertical :滚动条 - 垂直
  • Tab Control :选项卡控制器
  • Simple Text Block :简单的文本块
  • Text Field :文本字段
  • Video Player :视频播放器
  • Date/Time Picker :日期 / 时间选择器
  • Tree Control :树控制
  • Groupbox :编组框
  • Patterns :
  • Dialog :对话框
  • 1.6 WebSite(网页)线框图建模

    建模向导

    WebSite 的建模向导如下所示:

    模型样例

    如下是 Webpage 的建模样例,注意 左侧 Project Browser 的组织结构:

    • Domain Model :领域模型
    • Requirements :需求
    • Components :组件

    组织结构与 Dialog 建模样例一致,将 Wireframes 相关控件直接存放到了新建样例的包下,没有在单独创建 Wireframes 包

    工具箱

    如下是 WebSite 的 建模 工具箱,分为四个部分:

    • Screen Type :屏幕类型
    • Controls :控件
    • WebSite Controls : WebSite 控件
    • Patterns : WebSite 建模模式
    UI 控件 说明
    Screen Types :
  • Client Area :工作区
  • Webpage :网页
  • Controls
  • Button :按钮
  • Check Box :复选框
  • Combo Box :组合框
  • Image :图像
  • Label :标签
  • List :列表
  • Radio Button :单选按钮
  • Table :表格
  • Webpage Controls :
  • Audio Player :音频播放器
  • Calendar :日历
  • Header :页眉
  • Hyperlink :超链接
  • Navigation Control: 导航控制
  • Pager: 页面
  • Paragraph: 段落
  • Rating Control :等级控制
  • Scrollbar - Horizontal :滚动条 - 水平
  • Scrollbar - Vertical :滚动条 - 垂直
  • Tab Control :选项卡控制器
  • Simple Text Block :简单的文本块
  • Text Field :文本字段
  • Video Player :视频播放器
  • Progress/Navigation bar : 进展 / 导航栏
  • Patterns :
  • Webpage : 网页
  • 2.Interaction flow IFML

    IFML ( Interaction Flow Modeling Language ,交互流建模语言)是国际标准化组织 OMG 定制的可视化建模标准。 IFML 主要描述应用程序前端的内容,包括用户交互和控制行为等,将前端建模可视化。

    下面我们将注意介绍 EA 中关于 IFML 示例模型。

    2.1 IFML建模:桌面应用

    建模向导

    IFML 中的桌面应用建模向导如下所示:

    建模样例

    如下是 IFML 中的桌面应用的建模样例,样例将相关元素控件直接存放到了新建样例的包下:

    工具箱

    如下是 IFML 的 建模 工具箱,分为三个部分:

    • Essential Concepts :基本概念元素
    • IFML :: Core : IFML 核心元素
    • IFML :: Extensions : IFML 扩展元素
    UI 控件 说明
    Essential Concepts :
  • View Container :视图容器
  • View Component :视图组件
  • Catching Event :捕获事件
  • Throwing Event :抛出事件
  • Action :活动
  • Navigation Flow :导航流
  • Data Flow :数据流
  • Parameter: 参数
  • Parameter Binding :参数绑定
  • Parameter Binding Group :参数绑定组
  • Parameter Binding Link 参数绑定连接
  • IFML :: Core :
  • Domain Model :领域模型
  • IFML Model : IFML 模型
  • Interaction Flow Model :交互流模型
  • Module Package :模块包
  • Viewpoint :视点
  • Annotation :注释
  • Module Definition :模块定义
  • Module :模块
  • Context Variable :上下文变量
  • Simple Context Variable: 简单的上下文变量
  • Data Context Variable :数据上下文变量
  • Action Event :行动事件
  • System Event :系统事件
  • View Element Event :视图元素事件
  • Port :端口
  • Port Definition :端口定义
  • Context :上下文
  • Data Binding :数据绑定
  • Dynamic Behavior :动态行为
  • Activity Concept :活动概念
  • BPMN Activity Concept : BPMN 活动概念
  • UML Structural Feature : UML 结构特征
  • UML Domain Concept : UML 域概念
  • UML Behavior : UML 行为
  • UML Behavioral Feature : UML 行为特征
  • IFML :: Extensions :
  • Menu :菜单
  • Window :窗口
  • List :列表
  • Form :表单
  • Details :详情
  • Slot :位置
  • Field :字段
  • Jump Event :跳过
  • Landing Event :登录事件
  • On select Event :选择事件
  • On Submit Event :提交事件
  • On Load Event :加载事件
  • Device :设备
  • User Role :用户角色
  • Position :位置
  • 2.2 IFML 建模:信息实体

    建模向导

    IFML 中的信息实体建模向导如下所示:

    建模样例

    如下是 IFML 中的信息实体的建模样例,样例将相关控件直接存放到了新建样例的包下:

    工具箱

    IFML 建模工具箱中内容都是一致,此处不在赘述,请查看 2.1 IFML 建模:桌面应用下的 工具箱 中内容。

    2.3 交互和线框图

    建模向导

    IFML 中的交互和线框图建模向导如下所示:

    建模样例

    如下是 IFML 中的交互和线框图的建模样例,注意 左侧 Project Browser 的组织结构:

    • Requirements :需求
    • Domain Model :领域模型
    • Interaction Flow Model: 交互流模型
    • Wireframe Models: 线框模型
    • Components :组件

    如下是交互流模型:

    如下是 Android 线框模型:

    交互流模型作为一个通用模型可以作为 Android 线框模型的指南,描述用户交互行为。在建模时,一般先创建交互流模型,然后根据交互流模型再绘制出线框模型。

    工具箱

    IFML 建模工具箱中内容都是一致,此处不在赘述,请查看 2.1 IFML 建模:桌面应用下的 工具箱 中内容。

    2.4 搜索界面

    建模向导

    IFML 中的搜索界面建模向导如下所示:

    建模样例

    如下是 IFML 中的搜索界面建模样例,样例将相关控件直接存放到了新建样例的包下:

    工具箱

    IFML 建模工具箱中内容都是一致,此处不在赘述,请查看 2.1 IFML 建模:桌面应用下的 工具箱 中内容。

    关于 IFML 模型具体的操作步骤可查看我们网站中的另一篇文章 《如何在 EA 中使用 IFML 建模》

    3.Basic UI Models:基本界面原型

    建模向导

    Basic UI Models 的建模向导如下所示:

    建模样例

    如下是 Basic UI Models 的建模样例,样例将相关控件直接存放到了新建样例的包下:

    工具箱

    UI 控件 说明
    User lnterface
  • Package :包
  • Screen :屏幕
  • List ;列表
  • Table :表格
  • Text :文本
  • Label :标签
  • Form :
  • Panel :面板
  • Button :按钮
  • Combobox :组合框
  • Checkbox :复选框
  • Checkbox, Left :复选框,左
  • Radio :单选按钮
  • Radio, Left :单选按钮,左
  • Vertical Line : 垂直线 <
  • Horizontal Line :水平线
  • Object :对象
  • Simple UI models :简单界面原型

    建模向导

    Simple UI Models 的建模向导如下所示:

    建模样例

    如下是 Simple UI Models 的建模样例,样例将相关控件直接存放到了新建样例的包下:

    工具箱

    UI 控件 说明
    Simple User Interface
  • Dialog :对话框
  • Button :按钮
  • Check Box :复选框
  • Edit Control :编辑控件
  • combo Box :组合框
  • List Box :列表框
  • Group Box :组合框
  • Radio Button :单选按钮
  • Label :标签
  • Panel :面板
  • Horizontal Scroll Bar :水平滚动条
  • Vertical Scroll Bar :垂直滚动条
  • slider Control :滑动条控件
  • Spin Control :旋转控制
  • Progress Control :进度控件
  • List control :列表控件
  • Tree Control :树控件
  • Tab Control :标签控件
  • Date Time Picker :日期时间选择器
  • 5.Win 32 UI Models : Win 32 界面原型

    建模向导

    Win 32 UI Models 的建模向导如下所示:

    建模样例

    如下是 Win 32 UI Models 的建模样例,样例将相关控件直接存放到了新建样例的包下:

    工具箱

    UI 控件 说明
    Win32 User Interface
  • Dialog :对话框
  • Button :按钮
  • Check Box :复选框
  • Edit Control :编辑控件
  • combo Box :组合框
  • List Box :列表框
  • Group Box :组合框
  • Radio Button :单选按钮
  • Label :标签
  • Panel :面板
  • Horizontal Scroll Bar :水平滚动条
  • Vertical Scroll Bar :垂直滚动条
  • slider Control :滑动条控件
  • Spin Control :旋转控制
  • Progress Control :进度控件
  • List control :列表控件
  • Tree Control :树控件
  • Tab Control :标签控件
  • Rich Edit Control :富文本编辑控件
  • Date Time Picker :日期时间选择器
  • Custom Control :自定义控件
  • Win32 Patterns
  • Basic Dialog :基本对话框
  • 交互仿真

    在 Win 32 UI 模型中,除去原本的界面原型的建模功能,还可以通过 JavaScript 命令控制 对话框和控件的外观和行为等各种属性,通过 JS 脚本的相关命令使用户界面模型和状态机进行交互仿真。

    以下截图 显示了所选 Win32UI 控件的 Tagged Values 。

    通过 JS 脚本的触发, EA 中可以将用户界面设计与定义的系统行为相结合,使用 JS 命令调用对话框,通过对话框中用户行为触发控制指令进行交互,就像是正在操作真正的程序一样。

    关于 Win 32 交互示例,我们提供了一个用户登录的示例,以下是运行截图:

    具体交互操作内容本文不在一一赘述,大家可以查看我们网站的另一篇文章《 状态机和人机界面的联合仿真 》进行了解。

     

    以上是采用EA建立的 界面原型 完整的示例,更多请浏览 : 模型库  

    如果您希望了解更多信息:

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