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                          | 产品介绍:Code Engineer |   
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                      | 目录 用户手册:Code Engineer 1.Code Engineer简介 2.模型生成C代码 3.Go语言代码逆向模型 4.基于模型的代码定位和编辑 5.提供结构模型和行为模型的互相定位能力 6.基于状态图生成可执行代码,并执行测试验证	 |   
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                      | 1、Code Engineer简介 |   
                      | 《 Code Engineer  》是由火龙果软件开发的 EA 插件,目的是提供模型到 C 代码的正向和逆向工程支持。 C 语言是面向过程的语言,所以大多数 UML 建模工具仅能够有效的进行 C++ 等面向对象语言的模型代码到模型的逆向,而缺乏对 C 代码的完整逆向功能。为此《 Code Engineer》为 EA 提供了模型面向 C 代码的正向和逆向工程支持。具体功能如下: |   
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                      | 下面对《 Code Engineer 》的功能进行简要介绍,附带提供相关的操作演示视频。 |   
                      | 2、模型生成C代码 |   
                      | 提供了模型生成 C 代码的正向功能:   从类图生成 C 的结构性代码。
   从活动图生成 C 的处理过程代码。
   从状态图生成 C 的事件处理代码。
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					  |  | 基于类图生成C的结构代码,包括:  类的属性生成变量的声明;
  类的操作生成函数的声明。
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					  |  | 基于活动图生成 C 的函数实现代码,包括:   赋值语句
   控制语句
   函数调用
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					  |  | 基于状态图生成C的基于事件处理的行为代码,包括:  状态
  事件
  操作
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                      | 3、C语言代码逆向模型 |   
                      | 《 Code Engineer》提供了 C 代码到模型的逆向功能:   从 C 结构代码逆向程序结构模型。
   从 C 行为代码逆向函数处理流程图。
   从行为代码逆向函数调用关系图。
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					  |  | 从 C 结构代码逆向程序结构模型,包括:    类(属性,操作)    类之间的关系  |  |   
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					  |  | 从 C 行为代码逆向函数处理流程图,包括:    活动    条件判定    循环判定    选择判定  |  |   
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					  |  | 从行为代码逆向函数调用关系图 , 包括:    函数之间的调用    函数访问变量  |  |   
                      | 4.基于模型的代码定位和编辑 |   
                      | 提供模型和代码的互相定位,以便支持开发人员对代码的快速定位和理解能力:   让开发者可以通过模型快速定位代码,进行代码编辑。
   也可也通过代码快速定位模型,以便通过模型充分的理解代码。
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                      | 5.提供结构模型和行为模型的互相定位能力 |   
                      | 对软件设计进行完整的理解,需要静态视图和动态视图的综合,所以《 Code Engineer  》提供了静态模型和动态模型的互相定位能力: 1) 从静态结构模型定位到 动态行为模型,可以快速理解:
   结构模型中的属性在哪些过程模型被实例化为变量。
   结构中的操作在哪些过程模型中被实例化为活动。
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                      | 2) 从动态行为模型定位到静态结构模型,可以快速理解   行为处理的变量来自于哪些结构的属性;
   行为处理中的活动来自于哪些结构的操作;
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                      | 6. 基于状态图生成可执行代码,并执行测试验证 |   
                      | 对于高可靠系统, 状态机是软件行为设计的规范形式,如果能够从状态图生成可执行的 Code ,将明显提高开发的效率和质量,而状态图作为设计的结果,又可以作为测试的依据,基于状态图 验证对应的代码,实现软件闭环设计与验证。 CodeEngineer 支持开发者提供基于行为模型的开发和测试: 1) 在 EA 中建立状态模型 
                           
                            ;
 2) 在 Code Engineer 生成可执行代码 
                          
                            ;
 3) 编译,生成 《可执行程序》 ;
 4) 在目标机器运行《可执行程序》 
                         
                            ;
 5) 在 CodeEngineer 使用 state machine 进行测试程序。
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                      | 如果您希望了解更多信息:   欢迎访问建模者频道 http://www.sysml.org.cn/
   也欢迎直接联系我们 teacher@uml.net.cn, 010-62670969
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