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UML 2 活动图

活动图


UML中,活动图用来展示活动的顺序。 显示了从起始点到终点的工作流,描述了活动图中存在于事件进程的判断路径。活动图可以用来详细阐述某些活动执行中发生并行处理的情况。活动图对业务建模也比较有用,用来详细描述发生在业务活动中的过程。

一个活动图的示例如下所示。

下面描述组成活动图的元素。


活动


活动是行为参数化顺序的规范。活动被表示为圆角矩形,内含全部的动作,工作流和其他组成活动的元素。

动作


一个动作代表活动中的一个步骤。动作用圆角矩形表示。

动作约束


动作可以附带约束,下图显示了一个带前置条件和后置条件的动作。

控制流



控制流显示一个动作到下一个动作的流。表示为带箭头实线

初始节点


一个开始或起始点用大黑圆点表示,如下图。

结束节点


结束节点有两种类型:活动结束节点和流结束节点。活动结束节点表示为中心带黑点的圆环。

流结束节点表示为内部为叉号的圆环。

这两种不同类型节点的区别为:流结束节点表明单独的控制流的终点。活动结束终点是活动图内所有控制流的结束。


对象和对象流


对象流是对象和数据转递的通道。对象显示为矩形。

对象流显示为带箭头的连接器,表明方向和通过的对象。


一个对象流在它的至少一个终端有一个对象。在上图中,可以采用带输入输出引脚的速记标柱表示。

数据存储显示为带 ?datastore? 关键字的对象。

判断节点和合并节点


判断节点和合并节点是相同标注:菱形。它们可以被命名。从判断节点出来的控制流有监护条件,当监护条件满足时,可以对流控制。下图显示了判断节点和合并节点的使用。

分叉和结合节点


分叉和结合节点有同样的标柱:垂直或水平条(方向取决于工作流从左到右,还是从上到下)。它们说明了控制的并发线程的起始和终点,下图显示他们的使用示例。

结合节点与合并节点不同之处在于:结合节点同步两个输入量,产生一个单独的输出量。来自结合节点的输出量要接收到所有的输入量后才能执行。合并节点直接将控制流传递通过。如果两个或更多的输入量到达合并节点。则它的输出流指定的动作会被执行两次或更多次。



扩展域


扩展域是会执行多次的结构活动域。输入输出扩展节点表示为一组“3厢” ,代表多个选择项。关键词 "iterative", "parallel" 或 "stream"显示在区域的左上角

异常处理器


异常处理器在活动图中可以建模。

可中断活动区


可中断活动区环绕一组可以中断的动作。在下面非常简单的例子中: 当控制被传递到结束订单 "Close Order" 动作,定单处理"Process Order" 动作会执行直到完成,除非"Cancel Request"取消请求中断被接受,这会将控制传递给"Cancel Order"动作。

分割


一个活动分割显示为垂直或水平泳道。在下图中,分割被用来在活动图中分隔动作,有在 "accounting department"中执行的,有在 "customer"中执行的。