我们提供了一个简单的指南-
帮助您了解用户界面以及如何使用Enterprise Architect进行建模
分为四个部分
第1部分-概念
第2部分-首次使用
第3部分-建立模型
第4部分-设置应用
第1部分-概念
不仅仅是绘图工具
Enterprise Architect的最重要概念之一是它不仅仅是一个简单的绘图工具。
与一些以建模工具形式出现的许多简单绘图工具不同,在Enterprise Architect中,所有的模型都存储在非常详细和丰富的存储库中并构建在其中。这种方法的一些重要结果是:
- Enterprise Architect中的图是基础模型某些部分的视图
- 模型元素可以出现在多个图中
- 在一个图中更新一个元素将在它出现的所有其他关系图中更新它
- 元素之间的连接是一级模型元素,而不仅仅是视觉表示
- 浏览器窗口(您稍后将了解的UI窗口)是模型本身的入口
- 图表工具箱有一个调色板,其中包含了当前图表类型和建模语言的适当元素
- 建模语言中的元素具有特殊的属性、特征和链接限制
基于存储库的建模
Enterprise Architect中的模型存储库可以根据需要以多种方式实现。不管是哪种类型,重要的是要注意,在进行任何建模之前,必须创建或打开存储库。
一些典型的存储库类型包括:
单个文件(.eap / .eapx / .fdb / .feap),通常由单个开发人员使用
工作组和大型团队使用的基于DBMS(Oracle,SQL Server,MySQL
...)的存储库
基于内部局域网的Sparx Cloud-Server存储库(带有.FDB或DBMS后端),可简化部署,提高效率并带来其他好处
面向Web的Sparx Cloud-Server存储库,用于全球分布式开发,利益相关者访问,优化等
您将要进行的建模类型通常决定了所需的存储库类型。为了您的试用目的,除非您可以访问某些预先存在的较大存储库,否则最简单的方法是使用单文件方法。本指南将单个文件作为最简单的入门方法。但是请记住,如果需要,您以后始终可以将单个文件模型扩展到完整的DBMS或基于云的存储库中!
技术、观点与框架
在学习Enterprise Architect过程中,您会遇到很多术语“技术”。。在这种特殊情况下,所指的是与领域相关的建模元素的集合,这些元素一起形成了独特的建模语言。例如,UML
2.5是Enterprise Architect支持的一种开放标准建模语言。UML2.5是企业架构师支持的开放标准建模语言;它通常被称为“UML技术”或“UML观点”。
技术领域
技术是形成一种建模语言的相关建模元素的集合
Enterprise Architect中的技术还可以包括脚本,形状,文档模板,模式和其他有用的工件
可以根据模型存储库中的要求打开和关闭技术
模式
模式是可重用的建模内容的集合,例如基本用例模型或简单的类模型
模式用于启动建模并加快公共建模解决方案的创建
EnterpriseArchitect 14包含了1000多个模式的集合,并用许多不同的建模语言进行了详细的说明。
观点
透视图是用户界面上的约束,它仅显示特定技术或一组技术
透视图用于降低复杂性并帮助您专注于任务
构架
框架是模式、建模语言和其他支持建模方法的材料的集合
框架可以聚合不同的建模语言,并且通常可以帮助确定模型结构
当您完成30天的试用时,您将非常熟悉这些术语,并了解每个术语对您的建模表达能力和有效性的贡献。
模型可以做的事情
因为Enterprise Architect模型是基于存储库的,有丰富的连接集、元信息和其他支持可视化方面的材料,因此可以从模型本身获取模型并创建各种新材料。一些可能性包括:
- 以RTF格式或PDF格式显示的文档,揭示了模型的基本方面以及视觉表示
- 从类模型和行为模型生成代码
- XMI和其他格式的模型交换资料,以便其他工具可以读取和操作模型
- 以多种格式模拟行为模型,例如BPSim,DMN,状态模型,活动图等
- 使用OpenModelica进行SysML参数仿真
- 进行模型内容审查
- 使用WebEA和ProCloud Server在线访问模型
在基于DBMS或基于云的存储库中移动模型后,您可能还可以实现模型安全性,以控制谁可以修改模型并控制对单个元素的锁定。在Ultimate
Edition中,您还可以实现行级安全性,并控制哪些用户可以看到模型的哪些部分。
对于有野心的人来说,还可以使用Enterprise Architect的自动化(Active-X)接口使用脚本和插件来访问基础模型,或者如果要访问Sparx
Pro-Cloud Server,则可以通过OSLC接口访问RESTful API使用基于网络的标准调用来探索和修改模型。
第2部分-首次使用
启动Enterprise Architect
我们希望您现在已经熟悉了本指南第1部分中介绍的概念。现在是时候启动enterprisearchitect并找到用户界面的方法了。在此过程中,您将做出一些选择,以帮助您根据自己的目的定制试用版。请注意,您所做的任何决定都不是最终的,可以通过重新启动enterprisearchitect或使用各种首选项工具来定制您的体验来进行更改。
假设您已经安装了Enterprise Architect,现在可以单击桌面图标(如果有)或在“开始”菜单中找到快捷方式(如果需要)。假设一切就绪,我们现在就在路上。
一些辅助
在打开试用版的过程中,将弹出一个对话框。

此对话框确认您已开始在30天试用期内使用试用版,并提供一个访问网站以查看产品定价和购买选项的选项。还显示了一组单选按钮,您可以从中选择要试用的Enterprise Architect版本。通过单击比较版本按钮,可以从网站上获取有关每个不同版本包含和执行的内容的信息。
此对话框将在您打开试用版时显示,因此您可以在试用期内根据需要多次浏览和比较不同的版本。
如图所示,对话框还显示试用期剩余天数的倒计时。
单击任何版本的单选按钮(就本主题而言,无关紧要),然后单击“ 继续试用”按钮;将显示Enterprise Architect的主要工作区。

您可以定制此工作区,使其具有不同的布局、内容和外观,以支持您的工作任务;我们将在后面的主题中向您介绍如何进行操作。
第一步
非常(非常)重要!
当Enterprise Architect启动时,没有选择当前存储库。开始建模和创建图表之前,您需要打开一个现有模型或创建一个新模型。如果这是您第一次使用Enterprise Architect,并且您没有任何现有的模型可供使用,那么您应该创建一个新的基于文件的存储库,您可以在学习有关建模和使用Enterprise Architect的过程中进行试验和使用。
现在我们创建一个新的存储库文件。
按Ctrl+N(热键)创建新的基于文件的存储库
-要么-
在EnterpriseArchitect起始页的“新建”部分,单击“创建新项目”选项

为存储库选择文件名和位置
系统将提示您选择新存储库的文件名和位置。选择名称和位置后,单击“ 确定”按钮,Enterprise Architect将创建一个新的空模型供您开始使用。
有什么变化?
虽然看起来没有太大的变化,但是您现在已经有了一个工作存储库,您可以开始向其中添加新的元素和图表。需要注意的是,浏览器窗口现在有一个名为“Model”的新根元素,它是您构建自己的独立存储库的起点。

我们现在在哪里?
到目前为止,我们已经启动了试用版,创建了一个新的存储库,并将该存储库加载到Enterprise Architect工作空间中。接下来,在继续简要介绍用户界面之前,我们将创建一些新的模型元素和图表。
第3部分-建立模型
第一步
现在我们已经创建了一个新模型并将其加载到工作区中(从第2部分开始),我们的新目标是向模型中添加一些内容。
有很多方法可以添加内容,但是对于第一个示例,我们将使用一个方便的快捷方式,使用模型模式添加模型内容。为此,您将:
- 选择合适的视角
- 选择模型图案
- 熟悉模式内容
- 将模式内容添加到您的存储库
在“ 浏览器”窗口中找到新内容并浏览任何新图
因此,让我们开始吧...
选择视图(Selecting a Perspective)
如前所述,“Perspective”是放置在工作空间上的约束,只能显示有限的一组技术。我们可以通过多种方式选择“Perspective”,但在本演练中,我们将使用用户界面右上方的下拉菜单。我们的目标是创建一个简单的用例模型,稍后我们可以对其进行扩展和定制。
找到“Perspective”菜单后,单击它,然后选择“ UML | 此处显示的所有UML'。

使用方式(Using a Pattern)
这样做会将“ 模型向导”在中央设计区域显示,并预先设置为显示所有UML模型模式(而且还有很多!)向下滚动,直到找到“基本用例模型”。用例模型”。现在您应该看到类似于此图像的内容:

请注意,右侧有一些有关该模式的非常有用的信息,包括显示您将获得的图像,有关何时应使用此模式的讨论,其他参考资料和其他材料。虽然有些术语和参考资料在现阶段可能不熟悉,但是最好快速阅读一下,以了解我们在新模型中添加了什么。
阅读完毕后,单击“模型向导”左下角的“ Create Pattern(s) ”按钮。现在,Enterprise Architect将根据需要创建新的模型元素,图和包,以制作此模式的副本供您自定义和使用。
让我们看看浏览器窗口(Lets look at the Browser window)
好的,现在我们已经创建了第一个模型内容,让我们看一下添加的内容。为此,请查看“浏览器”窗口。

从这张图中可以看到,模型中添加了新内容。这包括一个顶层的包和图,以及一些参与者和用例(在“参与者”和“用例”包中)。让我们详细看看这个。
双击“基本用例模型”图链接以显示我们所拥有的图形视图。您应该看到以下图表:

在这个图中,您可以看到几个参与者和用例。如果您单击其中一个actor,然后按Alt+G,或者右键单击并从上下文菜单中选择“Find | In Project Browser”,则“Actors”包将展开,并在浏览器窗口中选择图中选定的元素,如图所示。

如您所见,“浏览器”窗口中存在一个基础模型级元素,该元素在图中具有图形表示。请注意,您可以在任意数量的图表中放置单个模型元素,并且更改名称或注释或其他元素属性将立即反映在放置该元素的所有图表中。
使用属性(Working with Properties)
让我们仔细看看其中一个元素,看看可以添加什么样的信息来详细描述特定元素的目的和行为。
Enterprise Architect中有许多属性窗口,在本演练中,我们将介绍一些最重要的窗口。有许多快捷方式和按键来调出不同的属性表,但目前最简单的方法是从主功能区访问它们:
开始>桌面>设计>属性

属性窗口(Properties Window)
让我们从“ 属性 ”主窗口开始。从“开始>桌面>设计>属性”功能区菜单中选择“属性”项。

在图上或“ 浏览器”窗口中选择项目时,可以看到“属性”窗口发生变化,以反映当前选择的相应设置和当前内容。。如果单击Actor,,您将看到Actor,的名字和许多其他设置。如果选择用例和角色之间的关系,则将看到“Properties”窗口发生变化,以反映这种新型事物(连接器)。如果单击图上的空白,图本身将成为当前选择,相应的属性将在“属性”窗口中可用。
请注意,当您在图中选择一个元素然后在“Browser ”窗口中切换到同一元素时,属性不会更改,因为两个可视元素实际上是同一单个元素的表示。
您可以通过在“Properties”窗口中编辑所选项目来更改某些元素属性。尝试更改Actor的姓名,别名,关键字或状态。
Notes窗口(Notes Window)
要熟悉的第二个非常重要的窗口是Notes窗口。在此窗口中,您可以输入有关对象用途的说明性文本以及完整描述该对象所需的任何其他相关信息。这是最重要的窗口之一,因为当涉及到其他人阅读和理解您的模型时,注释和描述性文本是决定模型实际有用性和表达性的主要因素之一。

从“开始>桌面>设计”功能区选项中选择“Notes”项。
(快捷键为Ctrl + 3)
尝试为不同的元素输入一些注释。
Responsibilities 窗口(Responsibilities Window)
您应该学习使用的另一个主要窗口是“ Responsibilities”窗口。它具有四个选项卡,每个选项卡提供重要的建模细节。
您可以使用功能区选项访问“Responsibilities”窗口:“开始>桌面>设计>Responsibilities”。
在窗口中,从选项卡中选择:“Requirements”或“Constraints”或“Scenarios”或“Files”。
(快捷键Ctrl + 4)
让我们详细看一下:
1.首先是“Requirements”选项卡。通过此选项卡,您可以为表示特定元素必须满足的职责的元素添加需求。这些有时称为“Internal Requirements”,以区别于可能涉及多个元素的更一般的系统需求。

2.其次,有“Constraints ”选项卡。此选项卡使您可以输入对元素的行为,功能或结构的限制和约束。许多高级行为模型使用“Constraints”选项卡来详细指定系统的运行方式。

3. 第三个选项卡是“Scenarios”选项卡。此选项卡允许您输入简单文本,或者(当您单击场景的“ Edit”按钮时)使用“结构化场景”编辑器来构建有关元素在特定情况下的行为的详细描述。场景最常与用例一起使用,但可以在适当的情况下与任何元素类型一起使用,以解释模型行为的某些方面。

4.最后一个选项卡是“Files”选项卡,它仅列出与该元素关联的所有外部文件。右键单击列表,然后在菜单上选择“添加新”选项,然后指定文件路径,即可轻松将文件添加到列表中。通过在同一菜单上选择“启动文件”选项来打开文件。您可能在此处关联和访问的文件可能包括“需求声明电子表格”或“用户故事”文档。
Enterprise Architect中有许多(很多)属性窗口,用于描述和编辑元素规范。现在,我们已经看到了其中的一些,并且随着您对该工具的熟悉程度的提高,您应该在出现这种情况时尝试使用其他工具。
获得帮助(Getting Help)
通常,在焦点位于“属性”窗口中时按F1键将激活该窗口的“帮助”,您可以了解该窗口的用途和一般用法。
使用图
图是模型的可视化表示,并提供了一个或多个进入模型结构和行为的窗口。学习使用图是使用Enterprise Architect建模的重要部分。我们将了解使用图表查看和构建模型的一些最基本的方面。
基本技能
打开图
如果要查看或使用现有关系图,可以在“ 浏览器”窗口中双击其图标来打开它。对于此简短介绍,您应该找到我们之前创建的基本用例模型图,然后双击其图标以将其打开。如果已经打开,它将被选中并成为焦点窗口。
选择和移动元素
现在我们已经打开了图表,尝试单击元素以选择它们。选定后,可以单击并拖动以移动,右键单击可从关联菜单中选择操作,在各种属性窗口中观察或使用元素的属性,和/或修改元素的外观和其他视觉特征。请注意,您还可以单击元素之间的连接关系,同样可以编辑和查看属性,外观和位置。
布局功能区
第三个功能区类别是“布局”,它是致力于处理图表外观的主要功能区类别。有用于更改图表主题,设置元素外观,对齐和设置元素格式,布局图和过滤器图内容的命令。其中的许多工具在“帮助”中都有详细说明,因此请花一些时间阅读可用的工具和操作,以便充分利用图表。
基本编辑
向用例添加场景图
现在我们对图有了一定的了解,让我们添加一个新的图,并构建一个简单的时序图,该时序图指示参与者和用例之间的动作和响应流。首先,我们需要在“浏览器”窗口中选择一个用例,其中将包含新的时序图(或交互)。
创建图
首先,在“浏览器”窗口中单击“用例A”以将其选中。现在,右键单击它以显示上下文菜单,然后选择“添加| 互动| 与时序图 '。给新的交互命名,然后单击“ 确定”按钮。
您现在应该在浏览器窗口中具有与此图像相似的内容。

请注意,有一个带有空时序图图的新交互容器。双击时序图图标,使其成为新的默认工作区。现在您将拥有一个空白的图表工作区。单击图标题栏左端的双箭头图标以打开“ 图工具箱”。工具箱将更改为显示适合当前图表的元素。在这种情况下,它显示了时序图中常用的元素。但是,首先,我们将利用我们的模型,并将与相关Actor的链接放置到我们的图上。
在我们的原始图中,用例A与Actor A有关系,因此让我们在“浏览器”窗口中找到Actor A,并将其拖放到新图上。
在弹出的对话框中,选择“链接”作为所需的展示位置类型,然后单击“确定”按钮。
现在将创建Actor A的新视觉表示,并将其作为生命线放置在时序图上。
接下来,我们需要添加一个Boundary元素来表示要建模的系统以及它如何与Actor交互。在工具箱中,单击“ 边界”图标,然后单击“ Actor”生命线右侧的。使用“ 属性”窗口将“边界”元素重命名为“系统”。现在,您应该拥有一个与此图像相似的图表:

好的-我们现在有一个Actor和一个System,我们想要表示两个实体之间的Action和Response的流程。我们可以使用两者之间的消息对此建模。
单击“ Actor生命线”,然后单击“快速链接”按钮-这是一个小的“向上箭头”,位于所选元素的右边缘,并且仅在选中该元素时可见。

现在,单击并按住“快速链接”按钮,然后将其拖到系统生命线并释放。这将在我们的模型中在Actor A和System之间创建一条新消息。选择图上的新消息,并注意“属性”窗口将更新以显示新连接器的属性,从而允许您编辑详细信息。输入消息的一些详细信息并单击“ 保存”按钮后,图工作区应类似于此图像:

单击系统,然后将其快速链接按钮拖到Actor上,可以以类似的方式创建返回消息。在图上选择新消息,然后在“连接器属性”窗口中填写详细信息。在“属性”窗口的“控制流类型”部分中,选择“返回”选项。现在,您的图表应显示返回消息,类似于此图像:

建立模型
1.基本技能
设计功能区
“设计”功能区将用于创建和修改模型项(例如元素,图和包)的命令组合在一起。
它提供了对多个窗口(如“属性”窗口、“功能”窗口和“职责”窗口)的访问,以及用于以列表或甘特图的形式查看包内容和图表内容的命令。
现在花点时间来了解一下Design ribbon提供的不同菜单和子菜单。
现在,我们将使用“设计”功能区执行一些基本的建模任务,例如在该图上创建一些新的元素和连接器之前,创建一个新的Package并在该Package中创建一个新的图。在此示例中,我们将创建一个简单的Class模型。
创建一个包
我们将在“模型”根节点下创建一个新的Package,因此在“ 浏览器”窗口的“项目”选项卡中单击“模型”根节点,然后从“设计”功能区的“模型”面板中,选择“添加>包”。“新包装”对话框将打开。在这里,您可以输入新Package的名称,并且可以选择仅创建Package,使用图表创建Package或选择要插入新Package中的模型模式。
对于本演练,请选择“Package Only”,输入包的名称,如“My Class Model”,然后单击“确定”按钮。您应该会在浏览器窗口的“项目”选项卡中看到新包,它是模型根节点的子节点。
创建图
现在,我们将在新Package中创建一个Class图。
单击浏览器窗口的“项目”选项卡中的“包”,然后从“设计”功能区的“图”面板中,选择“添加”。将出现“新图”对话框。
图的默认名称与其父Package相同。保持原样。
在“类型”部分中,从“ UML Structural”中选择,然后选择图类型“Class”。单击确定按钮。
新的类图将出现在“浏览器”窗口的“项目”选项卡中,并将在主关系图工作区中打开。
图工具箱
图工具箱提供了一个元素和连接器调色板,可以选择这些元素和连接器并将其放到当前打开的关系图上。这样做会在模型中创建选定类型的新元素或连接器,并将其显示在放置它的图上。工具箱将显示一组当前图类型常用的元素和连接器,并且当您打开不同类型的图时,这组元素和连接器会发生变化。
现在,通过单击“设计”功能区的“图”面板中的“工具箱”图标,立即打开“图工具箱”。工具箱显示在图工作区的左侧。
该图像显示了新的空类图,旁边是图工具箱,其中显示了适用于类图的元素和连接器。

向图中添加元素
现在,让我们使用图工具箱将一些元素添加到类图中。
在工具箱中选择Class元素,然后单击空白图表。在模型中创建一个名为“ Class1”的新类,并将其放置在打开的图上。默认情况下,应用类名“ Class1”。您可以在图的“类”中输入新名称,也可以之后使用“属性”窗口更改名称。在图表上创建第二个类,方法是在工具箱中再次选择“Class”并将其拖到图表上。
您的工作区现在应类似于此图像:

要在图上的两个元素之间创建关系,只需在图工具箱中选择一种关系类型,然后将一条线从图表上的一个元素拖动到另一个元素。大多数关系是有方向性的,因此将链接从Class1拖到Class2与将链接从Class2拖到Class1是不同的。
在图工具箱中单击Generalize关系,然后在图上,将一条线从Class2拖到Class1。
创建的关系表明Class1是Class2的泛化。

使用快速链接器添加元素
我们在使用图中简要介绍了快速链接器,在其中我们以交互消息的形式在两个元素之间创建了链接。现在,我们将使用快速链接器在从现有元素创建新关系的同时创建一个新元素。
在“MyClass Model”图中,单击“Class1”将其选中。快速链接器箭头应该在Class1的右上角可见。单击并向右拖动快速链接器箭头,在图上的空白处释放鼠标按钮。此操作将显示一个弹出菜单,提示您选择关系类型,然后选择元素类型。从菜单中,选择“实现| 接口'。

生成的连接器和元素如下所示:

2.使用Perspectives图和模型模式
Enterprise Architect提供了各种不同的视角,可以满足您可以执行的许多不同类型的建模。如前所述,“Perspectives”是对用户界面施加的一种约束,仅显示特定的技术或一组技术。它用于降低复杂性,帮助你集中精力完成任务。
添加需求模型
现在,我们将在项目中构建一个简单的需求模型。首先,让我们选择需求视图之一。从“Perspective”菜单中,选择“Requirements |Requirements '。

选择需求视图后,模型向导将显示在主工作区中,仅提供基本需求模型模式的选择。首先,我们应该选择在模型中的哪个位置添加新的内容。单击模型向导页面底部“添加到:”字段旁边的文件夹图标,然后选择模型根节点并单击确定按钮。现在,让我们选择模式“两级需求层次结构”,然后单击CreatePattern按钮。

选定的模型模式将添加到“模型”根节点下的模型中。

双击浏览器窗口“Project”选项卡中的图链接,以在主图工作区中打开图。然后,您可以在图表上(或在“项目”选项卡中)选择元素,并通过重命名,在“ Notes”窗口中输入描述或根据需要设置其他属性,使用“属性”窗口将其定制为自己的用途。
添加类模型
现在,我们将在项目中添加一个简单的类模型,遵循与我们刚才使用的类似的过程。
从“Perspectives”菜单中,选择“ UML | Structural”。

显示模型向导,显示结构Structural Perspective。滚动列表以查找类图,然后单击“ 带操作的基本类图 ”。单击“添加到:”字段旁边的文件夹图标,然后选择“模型”根节点作为添加新模型内容的位置。最后,单击createpattern按钮将新模型内容添加到项目中

选定的模型模式已添加到您的项目中。包,图表和元素显示在“浏览器”窗口的“Project”选项卡中。

双击浏览器窗口中的“基本类图和操作”链接。这将在主工作区中打开关系图。现在,我们将使用Features窗口来查看类A的操作。
从“开始”功能区的“浏览”面板中,选择菜单项“属性”>“功能”。将显示“功能”窗口;选择此窗口的“操作”选项卡。
现在,在图中(或在浏览器窗口的“项目”选项卡中)单击ClassA。您会注意到,一旦选择了A类,其操作的详细信息就会显示在“Features”窗口中。在这里,您可以通过更改操作的名称、返回类型甚至参数列表来修改现有操作。在此列表中选择操作时,“属性”窗口将切换到“操作属性”,并显示选定操作的详细信息。
您还可以使用Features窗口定义新操作,只需在列表中键入一个名称,其中显示“newoperation…”。
此图显示在图表上选择类A时的“Features ”窗口,以及在“Features ”窗口中选择操作B时的“操作属性”窗口。

我们向您介绍了一些简单的建模操作,以使您对如何使用“Perspectives”和“Model Patterns ”创建模型结构有一个基本的了解,您可以将其用作创建自己的模型的起点。
我们还演示了如何使用浏览器窗口的“Project”选项卡浏览模型,使用“图工具箱”通过图向模型添加新内容以及使用各种属性窗口检查和修改各种模型元素的属性。
第4部分-设置应用
在存储库中创建模型之后,您现在可能想了解如何通过根据需求定制Enterprise Architect工作区域来进一步支持您的工作。您还可以重新使用所使用的工具,并了解有关它们以及对帮助您开发和管理模型同样有价值的其他工具和设施的了解。
自定义工作区
首次打开Enterprise Architect时,您会看到用户界面的默认布局。您可以通过多种方式更改界面的布局和外观,隐藏不需要的窗口,以最方便的配置来组织所需的对话框,更改显示颜色和文本等等,以适应你的个人喜好,你负责的工作领域和你执行的任务。
此处的各节向您显示可以在何处执行此自定义。
更改视觉样式
您在《指南》中看到的用户界面插图具有特定的颜色和外观或视觉样式。您可以使用“应用程序外观”对话框(选择“开始>桌面>视觉样式”功能区选项)将此样式更改为多种选择之一。

对话框的前三个字段具有最大的视觉影响。尝试更改这些值,您可以单击“ Apply”按钮来查看效果,而不必关闭对话框。请注意,对于某些排列,您不需要在所有三个字段中都具有值。
设置一些主要的首选项
首选项是您个性化系统的各个方面,因此您在Enterprise Architect中,工作站上以及用户ID下打开的每个项目的外观和行为均与您希望的方式相同!每个用户根据自己的偏好可能会看到不同的项目。
首先显示“首选项”对话框(选择“Start>Desktop>Preferences>Preferences”功能区选项)。

如您所见,可以设置许多选项页面,尽管并非所有选项对您都很重要。单击对话框左侧的页面名称,以查看可用的选项。如果需要设置说明,请单击“ Help”按钮以在页面上显示每个设置的说明。
最明显的首选项是图表上的对象颜色,打开一个图,然后在对话框的“Diagram > Standard Colors”页面上更改设置。每个设置都有一个还原为默认颜色的选项,因此您可以尝试各种组合而不会丢失标准设置。
自定义功能区类别
通过工作区顶部的功能区,可以访问Enterprise Architect的几乎所有工具和设施,但是由于您不太可能使用所有工具和设施,因此您可以考虑定制功能区以排除不需要的东西。您首先显示“Workspace Layout”对话框的“My Ribbon Sets”选项卡(选择“Start> Desktop>Workspaces>Manage Workspaces”功能区选项,然后单击“My Ribbon Sets”选项卡)。

单击“ 新建”按钮,然后输入自定义功能区显示的名称。您会看到所有功能区现在都列在“Configure Ribbons”面板中,并且如果您展开功能区名称,还将显示该功能区的各个部分。对于不需要的每个功能区和部分,请清除选中的复选框,以便将功能区或部分从功能区栏中排除。
单击“Apply”按钮以更新功能区显示。如果要恢复默认的完整色带集,请单击“Create Ribbon Set”面板的背景,然后单击“ Reset”按钮。
把东西放在他们的位置
首次打开Enterprise Architect时,显示屏周围的各个窗口都位于适当的位置。这些窗口(以及您打开的其他窗口)不必停留在这些位置,您只需单击窗口名称,然后将窗口拖动到显示屏上更方便的位置即可。
另外,您可以将一个窗口准确地固定在您放置的位置,这样它就可以在许多工作会话中保持打开状态。
移动窗口时,屏幕中心将显示一个“compass”图标,每个边缘上都将显示一个“compass point”图标。

将窗口移到指南针点上方时,显示区域将变为蓝色。这是当您放下并停靠窗口时窗口将占用的区域。然后可以调整窗口边框以适合。
如果停靠区域中还有另一个窗口,则会在其中显示另一个指南针,中间有一个正方形。指南针点将拖动的窗口停靠在另一个当前窗口的上方,下方或侧面,而正方形则使其成为与该窗口相同框架的标签。
使用工作区设施
停靠一个窗口可以一次放置一个窗口,但是许多窗口可以组合使用,因此为了节省您制定、构建和定位这些组合的时间,系统会为您提供这些组合,并为您提供快速应用这些组合的工具!这些工具构成工作区工具(选择“Start>Desktop>Workspaces>Select a Workspace”功能区选项)。

在尝试某些布局之前,请清除“Close on Apply”复选框,以便您可以尝试不同的布局而不必重新打开对话框。选择一种布局(such as 'Debug'),然后单击“Apply”按钮。
您可以设置系统定义的布局,然后移动各个窗口,或者以其他方式创建更适合您的布局。完成此操作后,您可以通过选择“Start >Desktop>Workspaces>Save New Layout”功能区选项将其另存为个人布局,该选项会提示您为布局命名。如果您使用其他布局,则可以通过在“Workspace Layout”对话框的“My Workspaces”选项卡上选择它来返回到您的布局。

返回工作
您可以使用诸如Diagram视图(可能有多个图作为选项卡),Relationship Matrix和Model Search之类的窗口来做很多工作。
工作会议结束后,您可能想从下一个工作地点开始,开始下一个工作会话。您可以使用“Working Sets”窗口捕获当前工作状态(选择“Start>Desktop>Working Sets”功能区选项)。

右键单击“Manage Working Sets”对话框的中央面板,然后选择“存储主选项卡视图历史记录”选项,该选项将捕获您在关闭工作站时打开的视图。如果您还选择“模型打开时应用”选项,则在下一个工作会话中打开模型时,系统将自动打开这些视图。另外,如果您需要先进行其他操作,则可以在准备恢复该工作时使用“Open Working Set”选项。
快速参考
功能区简介
功能区显示在工作区的顶部,可访问Enterprise Architect中几乎所有的工具和设施。每个功能区支持一个工作领域-例如设计模型组件和结构-并分成多个部分,以根据工具支持的结构或功能对工具和设施进行分组。

此示例是“Start”功能区,它提供对用于组织工作和工作区域的工具的访问。特别是,请查看“Desktop”面板中的选项,该面板提供了查看模型中的内容以及特定对象的位置的工具。这些工具包括:
- 浏览器-例如“ 浏览器”窗口的“Project”标签
- 属性显示-例如“属性”窗口本身和显示注释、相关文档、功能和约束的窗口
- 用于检查和跟踪元素对和元素序列之间关系的跟踪工具
门户窗口
门户窗口显示11个门户之一,并提供了切换到其他门户的功能。门户网站标识特定工作领域中的任务,并提供指向用于执行每个任务的窗口或对话框的链接。指南和学习门户网站提供了指向在线信息的链接,这些信息描述了Enterprise Architect的功能以及如何使用它。通过选择功能区栏左端的“Explore>Portals”选项,可以显示“ Portals”窗口。
 
Perspectives
Perspectives完善了Enterprise Architect中的模型开发工具以支持特定的技术或领域。设置透视图的最明显的效果是,图工具箱的内容仅限于域中使用的那些元素和连接器集,以及模型模式被定制为生成与您所选区域中的建模完全相同类型的图和/或模型结构。
您可以从显示屏右上方的“Perspective”下拉列表中列出并选择“Perspectives”。

协作
如果您是团队成员,则需要与同事联系,从快速提问到正式审核意见列表。无论您要发送哪种消息,Enterprise Architect都可以创建和传递该消息。
您可以通过“Start>Collaborate”功能区段访问协作,选择“Discussions”,“Review”或“Mail”选项。讨论选项也为您提供了聊天功能。

(请注意,邮件和聊天功能对用户ID起作用,在试用版中无法设置。窗口会显示,但不能发送消息。)
快捷键
可以通过按键盘键以及选择功能区或菜单选项来选择Enterprise Architect中的许多功能和操作。
有关您可以使用的键盘快捷键的列表,请访问学习门户(选择“Explore>Portals> Learning”功能区选项),然后在“Quick Reference”标题下查看“ 键盘快捷方式”和“ 图表快捷方式”主题。
您可以使用的资源
帮助
在任何时候,如果您需要有关屏幕用途或如何完成屏幕的信息,可以选择以下选项之一以显示描述该屏幕的帮助主题:
按F1
单击帮助图标。屏幕标题中的图标
单击屏幕底部的“ 帮助”按钮
或者,您可以通过选择“Start>Help>Help>Open Help System”功能区选项来访问帮助。
每个帮助主题均显示为网页。您可以单击页面左侧的主题列表以浏览相关和/或更详细的主题,或者单击主题上方“面包屑”路径中的某个点以访问更多概念性主题或其他主题领域的帮助。

示例模型(EAExample)
Example模型是模型片段的集合,这些片段被合并到一个模型中,以说明在广泛的模型域中使用Enterprise Architect的多种不同方式。Example模型不代表工作系统的模型,而是提供来自许多不同系统的样本。
该示例模型是Enterprise Architect产品安装的一部分,您可以从“开始”功能区的“帮助”面板中打开它,选择“帮助|打开示例模型”。
加载EAExample模型时,将加载其默认图“Getting Started”。“Getting Started”图包含与其他图相关的一系列链接,这些图与不同的建模领域相关,例如业务建模或系统建模,以及您可能希望在Enterprise Architect中执行的一些任务,例如“项目管理”和“管理”。出版。双击图链接将打开该图。下一级别的图通常包含有关如何访问Enterprise Architect中相关功能的描述和一些说明,并进一步链接到该领域的模型示例。

例如,尝试双击“Getting Started”图中的“Requirements Model”,然后双击下一个图中的“Tracing Requirements”。最后是图表上的“Traceability Diagrams”,标题为“Traceability”。这将给您带来一个跟踪图的示例。

您将在“跟踪图”上找到其内容的描述,为什么有用以及如何为自己创建一个。您可以右键单击图本身-或其元素-并在“ 浏览器”窗口中 “查找”它们,以查看元素的来源以及它们之间的关系。
|