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UML

Unified Modeling Language ,一种以面向对象的方式对软件系统进行建模的符号和规范。

您可以在OMG主页或我们的UML教程中阅读有关UML更多信息。

UML图

图用于建模正在开发的系统的不同方面。它们包括各种元素和连接器,所有元素和连接器都有其自身的含义和目的。

UML 2.5包括14个图:用例图,活动图,StateMachine图,时序图,序列图,交互概述图,通信图,包图,类图,配置文件图,对象图,复合结构图,组件图和部署图。

UML工具箱

主工具栏位于Enterprise Architect的中心,您可以从中选择要插入到图中的模型元素。这也称为“图表工具箱”和“对象”工具栏。

未解释

UML未指定其实现的一个或多个类型的占位符。每个未解释的值都有一个对应的字符串表示形式。

任何(CORBA)

用法

一种依赖关系,其中一个元素(客户)要求另一个元素(供应商)存在以实现其正确的功能或实现。

一种连接器,指示一个元素需要另一个元素来执行某些交互。除了源客户端在定义或实现中使用目标供应商外,使用关系不指定如何使用目标供应商。

用例

一个UML模型元素,描述了所建议系统的用户如何与系统交互以执行离散的工作单元。它描述并表示一段时间内对最终用户(人,机器或其他系统)具有意义的单个交互,并且要求该交互使系统保持完整状态:交互已完成或已回滚到初始状态。

用例图

捕获用例和Actor交互的图。它描述了系统的功能需求,外界(参与者)在系统边界进行交互的方式以及系统的响应。

用例估计

根据用例的数量及其难度来估算项目规模和复杂性的技术。

用例实例

用例中指定的一系列动作的执行。用例的实例。

用例模型

根据用例描述系统功能需求的模型。

效用

以类声明的形式对全局变量和过程进行分组的构造型。实用程序属性和操作分别成为全局变量和全局过程。

实用程序不是基本的建模构造,而是编程上的便利。