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〜O〜

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目的

具有明确定义的边界和身份的实体,用于封装状态和行为。状态由属性和关系表示,行为由操作,方法和StateMachines表示。对象是类的实例。

实例

对象图

在某个时间点包含对象及其关系的图。对象图可以视为类图或通信图的特例。

类图 通讯图

对象流

状态流或过渡的子类型。它意味着在运行时在元素之间传递对象实例。

对象流状态

活动图中的状态,表示对象从一个状态中的动作输出到另一状态中的动作输入的传递。

对象生命线

序列图中的一条线,表示一段时间内某个对象的存在。

顺序图

对象管理组(OMG)

负责UML规范和管理的标准机构。

www.omg.org

发生

表示协作代表分类器的关系。从协作到分类器都将出现连接器。

操作方式

可以从对象请求以实现行为的服务。一个操作具有签名,这可能会限制可能的实际参数。