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〜D〜
以D开头的词
名称 |
详情 |
也可以看看 |
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数据库架构 |
数据库结构的描述。它定义了表和字段以及它们之间的关系。 |
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数据存储 |
用于定义永久存储的数据的元素。数据存储区中存储的数据令牌将永久存储。来自数据存储区的数据令牌是原始数据的副本。导入的令牌将在其存在的活动的整个生命周期内保留。 |
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数据类型 |
缺少标识且其操作没有副作用的一组值的描述符。数据类型包括原始预定义类型和用户可定义类型。预定义的类型包括数字,字符串和时间。用户可定义的类型包括枚举。 |
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决断 |
活动图的元素,它指示条件进行的一点:如果条件为真,则处理以一种方式继续进行,如果不是,则以另一种方式继续进行。 |
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定义模型(MOF) |
存储库所基于的模型。任何数量的存储库都可以具有相同的定义模型。 |
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代表 |
一个连接器,用于定义组件的外部端口和接口的内部组件。使用委托连接器,通过委派外部接口的连接,将系统的内部工作连接到外界。 |
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代表团 |
对象响应消息而向另一个对象发出消息的能力。委托可以用作继承的替代方法。 对比:继承 |
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相依性 |
两个建模元素之间的关系,其中对一个建模元素(独立元素)的更改会影响另一个建模元素(从属元素)。 |
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部署方式 |
依赖性关系的一种类型,指示工件在节点或可执行目标上的部署。 |
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部署图 |
该图显示了运行时处理节点的配置以及它们上的组件,进程和对象。组件代表代码单元的运行时表现形式。 |
组件图 |
部署规范 |
指定参数引导工件的部署,这与大多数硬件和软件技术一样常见。 |
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衍生元素 |
可以从另一个元素计算出的模型元素,但为清楚起见而显示或为了设计目的而包括在内,即使它不添加语义信息也是如此。 |
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设计 |
软件开发过程的一部分,其主要目的是决定如何实现系统。在设计过程中,将制定战略和战术决策以满足系统所需的功能和质量要求。 |
分析 |
设计时间 |
指在软件开发过程的设计阶段发生的事情。 |
造型时间 运行 编译时间 |
开发过程 |
在软件开发过程中为给定目的执行的一组部分排序的步骤,例如构造模型或实现模型。 |
分析时间 |
图表 |
模型元素集合的图形表示,通常表示为圆弧(关系)和顶点(其他模型元素)的连接图。 UML支持14种图表类型, Enterprise Architect扩展了7种。 Add-Ins ,技术和配置文件可以提供更多的图表类型。 |
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图门 |
一种简单的图形方式,用于指示可以将消息传输到交互片段和从交互片段传输出去的点。 |
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图表视图 |
显示UML图的Enterprise Architect工作区。 |
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不相交子状态 |
不能与同一复合状态中包含的其他子状态同时持有的子状态。 |
复合状态 子状态 并发子状态 |
分配单位 |
一组作为一组对象分配给进程或处理器的对象或组件。分发单元可以由运行时组合或集合表示。 |
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域 |
知识或活动领域,其特征是该领域的从业人员理解的一组概念和术语。 |
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动态分类 |
泛化的语义变体,对象可以在其中更改其分类器。 |
多重分类 静态分类 |