前页 | 后页 |
〜E〜
以E开头的术语
名称 |
详情 |
也可以看看 |
---|---|---|
元件 |
|
|
终点 |
在交互图中用于顺序反映丢失的消息。 |
|
实体 |
在系统中捕获信息或知识的存储或持久性机制。它是“模型-视图-控制器”模式中的模型。 |
|
进入动作 |
在进入StateMachine中的一国后执行的动作,而与到达该国的过渡无关。 |
|
入口点 |
用于定义外部状态可在何处进入子计算机。 |
|
枚举 |
用作特定属性类型范围的命名值列表。例如,RGBColor = {红色,绿色,蓝色}。布尔值是预定义的枚举,其值来自集合{false,true}。 |
|
事件 |
具有时间和空间位置的重大事件的规范。在状态图的上下文中,事件是可以触发转换的事件。 |
|
异常处理程序 |
定义发生异常时要执行的一组操作的元素。 |
|
退出动作 |
退出StateMachine中的一国时执行的动作,而与退出该国所采取的过渡无关。 |
|
出口点 |
在SubMachine状态和StateMachines中使用,表示退出机器的点,并且触发为SubMachines触发该出口点的转换。出口点是StateMachine图中使用的一种伪状态。 |
|
出口 |
在Packages上下文中,使元素在其所在的命名空间之外可见。 |
能见度 进口 |
公开界面 |
工具箱图标,以图形方式描述组件,类或零件的必需和提供的接口。 |
|
表达 |
评估为特定类型值的字符串。例如,表达式(7 + 5 * 3)的计算结果为数字类型的值。 从扩展用例到基本用例的关系,指定为扩展用例定义的行为如何扩展(取决于扩展中指定的条件)为基本用例定义的行为。该行为会插入到基本用例中扩展点定义的位置。基本用例不依赖于执行扩展用例的行为。 |
包括 |
延伸 |
一个连接器,用于指示一个元素扩展了另一个元素的行为。在用例模型中使用扩展来指示一个用例(可选)扩展了另一个用例的行为。 |
包括 |