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〜R〜

以R开头的术语

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实现

源对象实现目标对象。

实现用于表示模型中的可追溯性和完整性–业务流程或需求由一个或多个用例实现,这些用例又由某些类实现,而又由一个组件来实现,依此类推。

接收(一条消息)

从发送者实例传递的激励的处理。

发件人 接收者

接收

用于定义接受或接收请求的元素;继续进行下一个动作,直到收到定义的内容。

接收者(对象)

处理从发送者对象传递来的刺激的对象。

发件人

接待处

声明分类器准备对信号的接收做出反应的声明。

递归

序列图中用于指示递归函数的一种消息。

参考

  1. 模型元素的表示。
  2. 分类器中的命名槽,可方便导航到其他分类器。
指针

地区

UML 2.x支持扩展区域和可中断活动区域。

  • 扩展区域定义由一组或多组输入集合组成的区域的边界,其中输入集合是一组相同类型的元素
  • 可中断活动区域包含“活动”节点-当令牌离开可中断区域时,这将终止该区域的所有令牌和行为

细化

一种关系,表示已对某种细节进行了详细说明的完整说明;例如,设计类是对分析类的改进。

关系

模型元素之间的语义联系;关系的示例包括关联和概括。

资料库

一种用于存储对象模型,接口和实现的工具。

代表

分类器中使用指示协作用途的连接器;连接器是从“协作用途”到其所属分类器的。

需求

系统的必需功能,特性或行为(外部要求)。

责任

将规则应用于元素的内部参数-内部需求,方案或约束。

重用

使用预先存在的工件。

逆向工程

将源代码作为标准UML模型对象(例如,类,属性和操作)导入模型的过程。

富文本格式

一种标准的标记语言,用于创建文字处理器文档,通常与Microsoft Word关联。

稳健图

Enterprise Architect支持UML业务流程模型概要文件中的业务流程建模扩展。坚固性图表用于ICONIX。请参阅ICONIX JumpStart培训

角色

  1. 与关联的一端关联的命名的细节和规则;角色可以指示名称,约束,多样性和集合详细信息。
  2. 实体参与特定上下文的命名的特定行为;角色可以是静态的(例如,关联端)或动态的(例如,协作角色)。

角色绑定

协作用途的内部角色与实现特定情况所需的各个部分之间的映射;关联的部分可以具有定义为使绑定能够发生并进行协作的属性。

运行

计算机程序执行的时间段。

分析时间 编译时间 设计时间 造型时间