| 前页 | 后页 | 
建模约定
 
 
使用在UML构造和编程代码语法之间的一组建模约定(映射),可以实现UML模型和编程代码之间的同步。建议软件工程师熟悉这些约定,以便针对他们打算针对的编程语言进行代码生成过程。使用了多种构造,包括元素,特征,连接器,连接器端,构造型和标记值。新手将需要一些时间来熟悉这些约定,但是不久之后,它们将在程序代码和UML构造之间进行转换而毫不费力。
支持的语言
| 语言 | 也可以看看 | 
|---|---|
| 动作脚本 | ActionScript约定 | 
| Ada 2012( Unified版和Ultimate版) | Ada 2012大会 | 
| C | C约定 | 
| C# | C#约定 | 
| C ++ | C ++约定 | 
| 德尔菲 | 德尔福约定 | 
| 爪哇 | Java约定 | 
| 的PHP | PHP约定 | 
| 蟒蛇 | Python约定 | 
| SystemC( Unified版和Ultimate版) | SystemC约定 | 
| Verilog( Unified版和Ultimate版) | Verilog约定 | 
| VHDL( Unified版和Ultimate版) | VHDL约定 | 
| Visual Basic | Visual Basic约定 | 
| Visual Basic .NET | VB.NET约定 | 
笔记
Enterprise Architect为其支持的语言合并了许多可见性指标或范围值;其中包括:
- 所有语言-公共(+),受保护(#)和私人(-)
- Java-套件(〜)
- Delphi-发布(^)
- C#-内部(〜),受保护的内部(^)
- ActionScript-内部(〜)
- VB.NET-朋友(〜),受保护的朋友(^)
- PHP-软件包(〜)
- Python-包(〜)
- C-包装(〜)
- C ++-程序包(〜)
