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行为类型
您可以通过定义(甚至重新定义)其类型来改变由Action元素引发的行为。在模拟中,可以使用此表中描述的类型和组中的“操作”来应用和观察许多不同的行为。
动作类型
| 类型 | 描述 | 也可以看看 | 
|---|---|---|
| 对象动作 | 对象操作以特定方式对对象进行操作,例如创建,销毁或读取对象。它们包括: 
 | 在仿真中创建对象 在模拟中销毁对象 动作类型 | 
| 可变动作 | 变量操作具有关联变量,该关联变量的形式为“标记值”变量,在运行时具有对象名称的值。它们不仅提供变量作为对象,还提供对象的属性(例如属性或端口)。它们包括: 
 | 可变动作 | 
| 结构特征动作 | StructuralFeature动作作用于结构特征,即Activity或对象分类器的属性。它们包括: 
 | 动作类型 | 
| 调用和接受事件操作 | 调用和接受事件操作定义事件的触发器和信号。它们包括: 
 | 动作类型 | 
| 杂项动作 | ValueSpecification Action评估一个值;它必须具有输入值和一些评估代码以作为其行为或效果。 | 
