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对象
对象在转换中生成为以下形式的文本:
objectType
{
objectProperties *
外部参照{xref} *
标记{tag} *
属性{attributes} *
操作{操作} *
分类器{classifiers} *
参数{参数} *
}
例如:
类
{
名称=“示例”
语言=“ C ++”
标签
{
name =“ defaultCollectionClass”
值=“列表”
}
属性
{
名称=“计数”
类型=“ int”
}
}
在转换中创建的每个对象都应包括一个XRef语法元素(请参阅本主题的结尾),因为它有助于系统与该对象同步,并可以在转换中创建该Class的连接器。
代码中的语法元素
| 元件 | 详情 | 也可以看看 | 
|---|---|---|
| objectType | objectType是以下之一: 
 | |
| objectProperties | objectProperties为零,或者是以下一项或多项的一个实例: 
 | |
| 属性 | 属性具有与objectType相同的结构,并包括以下属性: 
 属性还包括以下元素: 
 | |
| 操作方式 | 操作具有与objectType相同的结构,并包含以下属性: 
 操作还包括以下元素: 
 | |
| 参数 | 参数与objectType具有相同的结构,并包含Tag元素和以下属性: 
 | |
| 标签 | 标签具有以下属性: 
 | 
特别案例
某些类型的对象具有对象定义语法的变体。
| 目的 | 详情 | 也可以看看 | 
|---|---|---|
| 配套 | 软件包在以下方面与其他对象不同: 
 | |
| 外部参照 | 交叉引用是使用transform语句定义的。这些属性包括: 
 | 交叉参考 | 
| 桌子 | 表是一种特殊的对象类型,与其他对象类型有以下区别: 
 | 转换外键 | 
| 列 | 列与属性相似,但是具有包含Startnum及其增量的自动编号元素以及以下添加的属性: 
 | 
