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导入资源脚本
Enterprise Architect支持Microsoft Windows资源脚本(作为.rc文件)的导入和导出,其中包含应用程序的图形用户界面的Win32®对话框定义(那些构造型为“ win32Dialog»”)。对话框资源是为特定语言导入和导出的,默认为当前计算机系统的语言环境。
访问
| 色带 | 开发>源代码>文件>导入资源脚本 | 
| 键盘快捷键 | F7(将元素与代码同步) | 
从.rc文件导入对话框资源
| 选项 | 行动 | 也可以看看 | 
|---|---|---|
| 资源文件 | 单击 | |
| 资源ID | 要么: 
 | |
| 语言 | 单击下拉箭头,然后选择要导入的对话框的语言版本(例如,英语-美国)。 | |
| 进口 | 单击此按钮以从资源文件导入屏幕。 导入进度在“语言”字段下的字段中报告。 | 
将对话框导出到.rc文件
| 选项 | 行动 | 也可以看看 | 
|---|---|---|
| 屏幕ID | 默认值是所选Screen元素的Win32UI ID标记值。 (如果对话框没有此ID,请打开元素的“属性”对话框的“ Win32UI”页面,并提供ID标记的值。) | |
| 资源文件 | 单击 如果元素先前已导入,则此字段默认为源文件。 | |
| 语言 | 单击下拉箭头,然后选择导出对话框的语言版本(例如,英语-美国)。 | |
| 出口 | 单击此按钮可以从资源文件中导出屏幕。 在“语言”字段下的字段中报告了导出进度。 | 
笔记
- 新对话框将导出到现有的.rc文件
- 在导出到现有的.rc文件时,即使从模型中删除对话框,也不会从文件中删除任何对话框
- 在导入中,即使从原始.rc文件中省略了对话框,也不会从模型中删除任何对话框

 按钮,然后找到.rc文件以从中导入屏幕元素。
按钮,然后找到.rc文件以从中导入屏幕元素。