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建模约定
使用在UML构造和编程代码语法之间的一组建模约定(映射),可以实现UML模型和编程代码之间的同步。建议软件工程师熟悉这些约定,以便针对他们打算针对的编程语言进行代码生成过程。使用了多种构造,包括元素,特征,连接器,连接器端,构造型和标记值。新手将需要一些时间来熟悉这些约定,但是不久之后,它们将在程序代码和UML构造之间进行转换而毫不费力。
支持的语言
语言 |
也可以看看 |
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动作脚本 |
ActionScript约定 |
Ada 2012( Unified版和Ultimate版) |
Ada 2012大会 |
C |
C约定 |
C# |
C#约定 |
C ++ |
C ++约定 |
德尔菲 |
德尔福约定 |
爪哇 |
Java约定 |
的PHP |
PHP约定 |
蟒蛇 |
Python约定 |
SystemC( Unified版和Ultimate版) |
SystemC约定 |
Verilog( Unified版和Ultimate版) |
Verilog约定 |
VHDL( Unified版和Ultimate版) |
VHDL约定 |
Visual Basic |
Visual Basic约定 |
Visual Basic .NET |
VB.NET约定 |
笔记
Enterprise Architect为其支持的语言合并了许多可见性指标或范围值;其中包括:
- 所有语言-公共(+),受保护(#)和私人(-)
- Java-套件(〜)
- Delphi-发布(^)
- C#-内部(〜),受保护的内部(^)
- ActionScript-内部(〜)
- VB.NET-朋友(〜),受保护的朋友(^)
- PHP-软件包(〜)
- Python-包(〜)
- C-包装(〜)
- C ++-程序包(〜)