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泳池

BPMN 2.0池代表流程中的参与者,并且不映射到任何特定的BPEL 2.0元素。 Enterprise Architect使用池来代表与BPEL流程进行通信的外部参与者。这些是“黑匣子”池;也就是说,它们是抽象的,并且没有公开任何细节(它们内部没有任何BPMN 2.0元素)。

BPEL属性

  • 双击BPEL图中的Pool
  • 在“池”上单击鼠标右键。 BPEL | BPEL 2.0属性

选件

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名称

指定池的名称。

保存在对话框中输入的值。

取消

放弃在对话框中输入的值。

救命

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一般

打开“ UML属性”对话框。

属性对话框

填充不透明度

对于图中的给定“池”,您可以使元素强烈可见或不太明显,这取决于您要暂时或较长时间强调其重要性。您可以通过更改元素填充的不透明度在元素显示中应用这些细微差别。

在设置不透明度之前,请检查元素是否具有填充颜色。

您可以使用以下两个弹出式元素工具栏中的一个图标来设置不透明度:

  • 单击池元素,然后单击图标:
  • 右键单击Pool元素,然后在上下文菜单上方查看:
单击图标,然后选择:
  • 100%表示完全不透明,其中隐藏在元素后面,重叠或覆盖的任何内容
  • 0%,表示不透明度,其中不应用填充颜色,并且元素后面的任何内容都是完全可见的
  • 75%,50%或25%,以设置适当的不透明度,并使背景可见但阴影过大

笔记

  • BPEL流程不应包含Pool作为其子元素
  • BPEL流程下的BPEL图包含一个隐式池,因此在此BPEL图中添加一个池来表示BPEL流程是无效的
  • 池不能有任何传入或传出的顺序流连接器-它只能有传入或传出的消息流连接器